多做题,通过考试没问题!
游戏设计概论
睦霖题库
>
大学试题(计算机科学)
>
游戏设计概论
从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。
A、感观性
B、体验性
C、创新性
D、悬念性
正确答案:
B
答案解析:
有
进入题库查看解析
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
以下说法错误的是()
·
以下各项哪些类和接口可以实现线程的运作?
·
目前的手机游戏主要以()作为开发工具。
·
一个好的剧本应该具有哪些特征?
·
简述美术人员主要工作。
·
在即时战略类游戏中,()占主要成分。
·
简述游戏的控制流程。
·
目前常用的激活函数有三种:()、()、(
·
按下以下哪一个按钮可以查看控制台()
·
penGL是什么?
热门试题
·
游戏设计需要具备能力有()、()、()、
·
以下说法正确的是()
·
人物遮掩可以分成哪两种情况?
·
3G(3rdGeneration)的目的
·
简述游戏的节奏在游戏中的应用。
·
关于Console.log日志文件,下列
·
游戏的实现归根到底是通过()实现的。
·
以下关于GUI说法错误的是()
·
为游戏角色设计人物表情的时候应该从哪些方
·
简述情感与悬念在游戏中的应用。
微信扫一扫-
搜题找答案
×