《人民日报》发表题为《荆轲是女的?小学生玩<王者荣耀>还能学好历史吗?》的社论,文中称:荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。例如游戏中对诸葛亮的介绍:“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”此与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已。 数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。 这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。 对于手机游戏《王者荣耀》中的游戏人物与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”有人认为:“随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。你怎么看?
诚然,游戏是游戏,是娱乐,玩家玩儿手机游戏确实图的是一种放松,但是对于游戏的内容,我们是无法去忽视其承载的内容的影响。在目前的游戏发行中,会有明确的相关法律规定,例如不允许出现煽动民族仇恨、宣扬邪教等。游戏产品也属于文化产品的一种,在进行游戏时,也会受到游戏内容的影响,如果游戏玩家属于自控力差,甚至是世界观、历史观还没有很完全的行程的中小学生,那影响将会更加严重,有了这种错误的先入为主的概念后,后期再想改正着实需要多费一番功夫,如果有没有引起老师和家长的重视,可能会一直错下去。虽然历史人物的名字既没有版权也没有成本,便于玩家的接受,但是反过来想如果接受时发现与真实相去甚远,是不是又起了反效果。近年来我国十分重视文化产业的社会效益,文化企业尤其是游戏企业不能只盯在经济收益上,更要重视如何做出精品去丰富人们的精神文化生活,为社会贡献正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受着游戏中传达的世界观,游戏的还有教育、训练及文化传播的功能,不能仅仅看到娱乐功能。
作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。文化部门就游戏的发行也应完善相应的政策来细致规范游戏内容,不能还停留在不传播现实有害信息的基础上,对于这种长期影响的内容也要审核。对于已经发行了的游戏进行回炉重造,改一下人物名字,再重新编辑一下介绍,并不会产生太大的成本支出,如果能像作者托尔金先生在《指环王》中的设计,作出一套新颖的、合理的世界架构,会吸引更多的玩家参与。所以无论是从游戏企业自身的利益出发,还是从文化部门承担的职责出发,立于精品文化传播、弘扬民族精神的出发点上,都应该杜绝再乱套历史人物背景的现象,为文化的大繁荣大发展尽一份力。
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