多做题,通过考试没问题!
DirectX程序设计
睦霖题库
>
大学试题(计算机科学)
>
DirectX程序设计
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
A、蒙版缓冲区
B、帧缓冲区
C、深度缓冲区
D、位置缓冲区
正确答案:
C
答案解析:
有
进入题库查看解析
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
模板定义包含哪些项()
·
D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐
·
Direct3D中哪些光是分别独立地用于
·
图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为
·
基于win32基本框架,写出绘制文本的函
·
简述光照程序一般步骤。
·
在Direct3D的一个场景中,最多可设
·
销毁像素着色器接口函数原型。
·
纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和
·
下面是移动线框正方体的程序片段,完成设置
热门试题
·
DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟
·
请你解释平面着色模式的含义。
·
由于Direct3D设备对象是由Dire
·
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕
·
简述可编程管线渲染一个球体的步骤。
·
创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象
·
请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。
·
设P
1
(X
·
Direct3D中实现混合的方式是采用A
·
关于顶点Alpha描述正确的是()
微信扫一扫-
搜题找答案
×