多做题,通过考试没问题!
动画绘制员
睦霖题库
>
大学试题(计算机科学)
>
动画绘制员
当现实生活中的物体开始运动或是停止下来的时候,它们会经历加速和减速的自然过程。
正确答案:
正确
答案解析:
有
进入题库查看解析
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
动漫的()是区别于绘画、电影等纯艺术和高
·
动画场景能够有效的营造氛围,帮助观众理解
·
镜头是影视作品的基本组成单位。
·
骨骼绑定中,我们说的“ik”意思是正向动
·
选中文件/文件夹后按Art键,则可以清空
·
合同的义务是合同当事人应对方请求为或不为
·
有以下哪几个方面是动画造型观察的注意事项
·
镜头的组接不需要符合观众的思维方式和影视
·
动作的节奏是由距离、时间和帧数这3个方面
·
画面是电影语言的基本元素。
热门试题
·
色相、()、明度,称之为色彩三要素。
·
人站立时身高一般相当于6个头的高度。
·
以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的()
·
在NURBS建模中,创建的立方体的所有面
·
近处彩色景物色彩不饱和,远处的彩色景物饱
·
拍摄和扫描都是输入的范畴。
·
在分析原画表情设计的时候要充分了解原画意
·
动画片的分镜头采用()格式的稿纸。
·
摄影表就是动画时间表。是动画艺术家、原画
·
()是指从一个固定视点来观察而形成的景物
微信扫一扫-
搜题找答案
×