制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()
- A、材质的Reflection Limit值太低
- B、光源没打开Ray Trace
- C、渲染设置没打开Ray Trace
- D、渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低
- E、材质球使用不当
正确答案:D
答案解析:有
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制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()
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