多做题,通过考试没问题!
动画绘制员
睦霖题库
>
大学试题(计算机科学)
>
动画绘制员
对位——也称为()。
A、对中间画
B、对中间线
C、对点
D、对洞眼
正确答案:
D
答案解析:
有
进入题库查看解析
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
游戏模型不可以超过2500面。
·
场景分层处理,就是将场景的前景、中景、后
·
包含多种规律复合运动的动画镜头数量在动画
·
动画线条技术要求中线条与线条的衔接()要
·
原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二
·
()是指构成纹样的形、色、质等因素间形成
·
动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?(
·
运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动
·
全景用来交代了一场戏的最基本的元素。远景
·
S形构图是指物体以“S”的形状从前景向中
热门试题
·
景深是满足一定清晰度指标要求前提下,被摄
·
Internet是一个全球性的计算机互联
·
想拍摄一幅清新淡雅的高调照片,你可以采用
·
要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景
·
心点就是与画面成90°角的水平线段的灭点
·
特定与大特定都是用来对细节进行展示。
·
道具也属于场景元素的一种。
·
FlAsh制作的动画是()的,不论用户如
·
动物在()什么情况下,动画张数为5~7张
·
PAL电视标准,每秒25帧,电视扫描线为
微信扫一扫-
搜题找答案
×