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DirectX程序设计

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简述可编程管线渲染一个球体的步骤。

正确答案: 1)找到用于渲染该球体的VertexShader和PixelShader;
2)将参数传递给VertexShader,VertexShader的输出再传递给PixelShader;
3)绘制该球体。
答案解析:
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